約 52,452 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/303.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくり鶴脚落 【ピンポイント攻略】【セビダ】 【移動投げ】 【バクステ】 【気功拳】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXスピバ】 【覇山蹴】 【鳳扇華】最大反撃 【気功掌】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 火力、切り返しはさほどないが、素早さがあってケンとの牽制相性もあまり良くない。 防御力が低いのでこちらの持ち味である火力を発揮しやすい。殺すときは一瞬で行ける。 セービングをガードさせて前ダで有利Fが稼げるので、相手から接近されると少し辛い。 ゲージを使った攻め拒否能力が高いので、ウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていく。 気功拳は波動拳で消したり、逆に波動で威嚇しつつプレッシャーを与える。(ウルコン注意) ぶっぱ覇山蹴を警戒する。常に屈伸などから昇龍拳を狙ったり、超反応セービングなどで対応する。 飛び込みのTCは厄介だが、昇龍でちゃんと迎撃する。空中でTCと思わせて1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを崩してくる危険性あり。 春麗側の中足とダウン取れる元キック(屈大K)のリーチ、鶴脚落の反転が厄介。 ノーゲージの安定対空は空投げぐらいだが、ゲージを使えばEXスピニングバードキックで弾かれる。 バンバン飛ぶよりも中距離での地上戦をきちんとやってから飛ぶ。これが出来ていないのに飛ぶと逆に春麗側のチャンスになる。 など。 【開幕】 春麗は主にタメ系なので開幕に後ろに下がる傾向がある。下がる春麗を追いかけて、壁際に追い込もう。「追い込んだらそれだけで有利」だと思っておく。 春麗側から飛び込ませたら対空でダメージゲットしておく。中昇龍でいいし、中昇龍 強昇龍だとなお良い。 【接近方法】 中足や6中Kなどで地上戦に付き合うふりをしつつ、飛びを通して昇龍を叩き込んで事故らせるゲーム。様子見をさせるようにしつつ、画面端に追いやる。逃げられてもいいが、出来れば落としたい。 また上手く差し込みが出来ると、画面端に追い詰めなくてもダメージが取れる。ここでダメが取れるなら、より追い込みやすい。 【飛びについて】 相手は空中投げ持ちな上、垂直J大KやEXスピバの対空能力はかなり高い。 ゲージがある場合、EXスピバやEX百裂に注意。EXスピバは安定対空、EX百裂は鳳仙華に繋がるので大ダメージになる。 ゲージがない場合は空投げなどの対空がある。空ジャンプからの攻めが読まれると、さくっと投げられる。 【ダメージが取れる飛び方】 J大Pは対空を潰しやすい? 【気をつけた方が良いこと】 大足や遠大Pのリーチが長く、中距離での差し込み能力は高い。 立ち回り不利なので一発逆転狙いで安易に飛ばない。地上戦をしっかりやってから飛ぶ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える。(鳳扇華注意)特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意。(飛び道具読みの鳳扇華&対空EXスピニングバードキックの危険性あり) こっちも大したことは出来ないので、前ステ連発でガンガン近づくのが安定。安全距離でなら気功拳を移動セビしておいて、間合い詰めながらUCゲージを溜めておく。 でも気功拳を撃つことで春麗側のスパコンゲージも溜まっているってことを忘れずに。 【中距離】 迎撃能力が高く、スピーディに動ける春麗側が有利な間合い。 だがこちらも牽制を潰しやすい屈中K、6中K、合間に波動拳をばらまきつつ、読み合いを潰すぶっぱ昇龍で削っていく。 牽制勝負だとリーチや判定で負ける。小技を中パンや中足で潰していく。 地上牽制を潰す覇山蹴は常に警戒。声を聴いてから昇龍拳、セービング等で対応する。 気功拳はできるだけガードせず、セービング>バックステップや遠距離での波動拳で消す。気功拳を盾にして前に詰められると、飛び込みや牽制遠大P(セビバクステ潰し)などで春麗が有利。 気功拳を引き付けての神龍拳やEX昇龍、竜巻などは確定ではないのでお勧めできない。しかし、気功拳>牽制遠大P等の癖があるプレイヤーには有効? 後述する、ずらしEX空中竜巻は気功拳を撃った相手に突撃できるので超重要。うまくいけば神龍を含めたフルコンチャンス。 中足を警戒させて覇山を使い出したら、セビ前ステからの攻めを通す。 間合い管理が非常に重要。春麗側にヒット時にダウンを取れる大Kを振らせ、スカったところに大足を叩き込む。 【近距離】 基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 春麗の小足連打>百裂脚はEX昇龍。神龍拳での割り込みは勝負。 ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇龍、屈大Pで対応したい。 小足暴れや覇山暴れが厄介。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手のジャンプに注意を払いつつ、小技での固めに突入。移動投げも忘れずに! 追い詰められた! 画面端に押し込まれると一気に春麗のターンになる。竜巻や昇龍などでダウンさせて逃げる。 空投げに注意して出来るだけ逃げていきたい。竜巻安定か…。 【空対空】 リーチの関係上、垂直or斜めJ大Kが安定か? タイミング次第では空中竜巻を狙ってもよさげ。 【地対空】 中昇龍や神龍拳が安定だが、ジャンプが高すぎて当たらないことも。 牽制での垂直J中Kや相手の飛ぶのをみてから迎撃竜巻。 ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため皆無。 【空対地】 J大P、J大Kの2つに加え、EXスピバを潰せるJ小Kを織り交ぜる。めくりは通常通りのJ中Kでいいが、EXスピバを潰してからじゃないと通るわけがない。 垂直J小Pで着地を狙う大足を潰せる。 【起き攻め】 安定はなし。一応、弱竜巻でダウン中の相手を裏回るネタを利用すれば多少楽に起き攻め出来る。弱竜巻でキャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか…。 高い拒否能力を持つEXスピバは若干ディレイかけてのJ小Kで潰せる。EXスピバは足先にこそ無敵時間があるが、中心部分には無敵はない。このため、上手く真ん中(春麗の股部分)に落ちるように小JKを重ねると、なんでもなく潰せる。 もちろん、詐欺飛びも可能。 春麗側からすれば「セビバクステが安定」らしい。しかしケンはセビバクステを潰せる選択肢が多い(EX昇龍、強昇龍)などがあるので楽。 【被起き攻め】 めくり鶴脚落 間合いとタイミングによっては表-裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。 詐欺めくりで昇龍がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。その後の連係で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。 【ピンポイント攻略】 【セビダ】 Lv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒットガード問わずに春麗有利。春麗はダッシュ-バックダッシュの硬直が特に短いため。 【移動投げ】 春麗は通常のキャラより若干通常投げの性能がいい。威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。 【バクステ】 遠大Kが大安定。引っかかるし、何より春麗の防御力では一発が重い。 【気功拳】 牽制の気功拳にはずらしEX竜巻が使いやすいが、分かってる春麗だと立ち中Kで落としてくる。 見てからEX竜巻の方が使いやすい? 空中EX竜巻入力するときに大K→中Kの順番でずらして押す。EX竜巻の軌道が普段よりも延びたら成功。前ジャンプの頂点くらいで入力すると、斜めにかっ飛んで相手を2回くらい蹴る。ザンギには3~4回蹴ることも。 【割り込み確定ポイント】 鳳仙華最終段に神龍 覇山に超反応神龍or昇龍セビキャン神龍でリスクを背負わす。 【必殺技対策】 【EXスピバ】 「発生が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。狙うならリバサ読んでの波動重ねで。(ただし、ウルコンには注意) ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大、EX昇龍でも構わない。が、間合いによっては(春麗が地面に付いてから)地上コンボも入るようだ。 春麗側が十分に引き付けての対空が出来なかった場合、J小Kを回転の中心部に当てれば潰せる。引き付けられてたらアウト。 春麗の真上に着地する軌道で詐欺ると、EXスピバが完全にスカることがある。 無敵時間はそこそこ長く、強昇龍とカチ合ってしまうとケン側が負ける。EX昇龍ではお互いスカって着地の隙を晒してしまい、強昇龍より酷い事に。ヘタに潰そうなどとは考えずに、ガードやスカしに徹しよう。 【覇山蹴】 通常時は中段判定。EXはヒット時にダウン。反応できるなら、セビの格好の的。 【鳳扇華】 出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ないので「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。特にコンボにも使えるのが厄介。 最大反撃 全段ガードしたときにゲージがあれば神龍を叩き込む。なければ、状況に合わせて地上コンボ。削りとして重ねて来た時も、神龍の無敵で割り込める。超キモチイイ。 ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると、回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。 【気功掌】 スパ4追加ウルコン。打撃判定かつヒット時にロックするのでギリギリでの削りにも使える 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (17) 紅蓮旋風脚 (7) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6697.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 爆球連発 !! スーパービーダマン タイトル 爆球連発 !! スーパービーダマン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AAIJ ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1997-12-19 価格 9800円(税別) ビーダマン 関連 Console Game SFC BOMBERMAN B-DAMAN 爆球連発 !! スーパービーダマン N64 スーパービーダマン バトルフェニックス 64 Handheld Game GB スーパービーダマン ファイティングフェニックス B・B-daman' BAKUGAIDEN ビクトリーへのみち Bビーダマン爆外伝V ファイナル・メガチューン 爆球連発 !! スーパービーダマン激誕 ! ライジングヴァルキリー !! GBA B-伝説 ! バトルビーダマン 燃えろ ! ビー魂 !! B-伝説 ! バトルビーダマン ファイヤースピリッツ ! 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/277.html
かれん: 1)【可憐】いたわりたくなるようすである・こと(さま)。いじらしく、かわいい・こと(さま)。「―な花」「少女の―な姿」 2)【かれん】岐阜県下呂市金山町の257号線沿いにある道の駅の名称。温泉宿泊施設併設で有名。41号から分岐して1分ほど。 3)【苛斂】税金や年貢などをきびしく取り立てること。 4)【ホンダ カレン】可憐なスタイルから「やさしく」「美しく」「愛すべきもの」という意味をこめて命名され、1979年にホンダから発売された50ccのファミリーバイク。 5)【トヨタ カレン】「現代の」「時流に乗った」という語を意味するcurrentから造語で名付けられ、1994年にトヨタから発売されたセリカベースのクーペ。 5)【カレン ロバート】柏レイソルJrユースから市立船橋高を経て現ジュビロ磐田に所属する、2005年 Jリーグアウォーズ 新人王のFW。 6)【カレン】タイ北部からビルマにかけて広く住む、最大の山岳民族。 7)【くゎれん】(繁雑な物、場所が)綺麗、見通しのよいことの出雲弁。「はえしもっちょったねくゎれんねなったのー((草木が伸び放題に)生い繁っていたのに綺麗になったねー)。」 かれんに百連発と題して書き始めたんですが、もう眠いです。タイトル変えました。この先桐島かれんがでてきても面白くないですよね。面白みのある「かれん」があんまりなさそうだし、どうせここでの意味は1)でしかありえないので、ちょっと方法を変えて、「かれんな」で100件分ググってみました。 なんと、100件中、77件は「花」、あるいは何かの種類の花にかかる言葉としての「かれんな」でした。女性を指しているのは4件だけ。鳥は...、あまり鳥に対して使う言葉じゃないですよね。 可憐という言葉自体は中国からの輸入なのだけど、中国での意味は「憐れむべし」っていうか、かわいそう、という意味らしいです。手紙が日本と中国でちょっと意味が違うのと同じようなことらしいです。
https://w.atwiki.jp/wiki3_575/pages/9.html
単発物・連発物 単発物 2ちゃんねる@一句目 ボツになったスレタイ@一~五句目 ボツになったスレタイ@六~八句目 強引杉@一~二句目 毒男の食生活@一~五句目 _| ̄|○@一~五句目 選択肢 投票 2ちゃんねる (2) ボツになったスレタイ (2) 強引杉 (0) 毒男の食生活 (4) _| ̄|○ (6) 連発物 禁オナヌー@一~ニ句目 ストーリー@二句目 口内炎@二句目 毒男芭蕉@四句目 死にたがり@四句目 甲子園@五句目 ワンクリック@六句目 生きている@七句目 毒宴@八句目 哲学@八句目 選択肢 投票 禁オナヌー (2) ストーリー (0) 口内炎 (0) 毒男芭蕉 (0) 死にたがり (0) 甲子園 (4) ワンクリック (3) 生きている (1) 毒宴 (1) 哲学 (0) 実況中継 実況中継「サッカー日本VSブラジル」@八句目 実況中継「プライド」@八句目 尻取り 尻取り@三句目 尻取り@四句目 尻取り@五句目 尻取り@七句目 尻取り@八句目 大喜利 大喜利「今日もゆく」@四句目 大喜利「猫ひろし」@五句目 大喜利「どうしよう」@五句目 大喜利「あいうえお」@五句目 大喜利「英語で詠わないと!」@五句目 大喜利「おんなのこ」@五句目 大喜利「ど・く・お」@六句目 大喜利「もうだめぽ」@六句目 大喜利「ぐわふじこ」@六句目 大喜利「おいえ」@六句目 大喜利「なんでだろ」@六句目 大喜利「逝ってよし」@八句目 画像大喜利「プロレスラー」@五句目 選択肢 投票 今日もゆく (0) 猫ひろし (1) どうしよう (0) あいうえお (0) 英語で詠わないと! (0) おんなのこ (0) ど・く・お (0) もうだめぽ (0) ぐわふじこ (4) おいえ (0) 逝ってよし (0) プロレスラー (0)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/715.html
反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 百裂脚 EXゾンクナックル -- -- 気功拳 バッドストーン -- UC2の射程とEXラフィの出だしは弾無敵ついていないので注意 EXラフィアンキック ラストドレッドダスド 覇山蹴 セビが有効 -- -- スピニングバードキック 各種通常技 EX版はガード後リバサでUC1が入る リバサでUC2は空中判定かも? 千裂脚 EXゾンク なんでも -- UC1.2 鳳扇華 EXゾンク なんでも -- UC1.2 気功掌 UC2 なんでも ガード後は離れてるので、リーチが短い技を出すときは近づく必要あり
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/758.html
必殺技 気功拳 ←↙︎↓↘︎→+P 覇山蹴 →↘︎↓↙︎← K スピニングバードキック ↓タメ↑ 百裂脚 ←↙︎↓↘︎→+K(連打可) 超必殺技 千裂脚 ←↙︎↓↘︎→+K×3 投げ技 麒麟襲 接→ AB 虎襲倒 接← 流星落 ジャ接 特殊技 鷹嘴拳 斜ジャE.E 鶴旋蹴 → D 鷹爪脚 ジャ↓ 後方回転脚 ↘︎ B 鶴脚落 F 金的蹴〜天空脚〜天昇脚 ←+D.D.↓↑+D 三角飛び ジャ壁〜↗︎ キャラ別索引 ストリートファイタークロス鉄拳(CAPCOM)
https://w.atwiki.jp/hugousupa4/pages/49.html
・リュウ 昇竜対空は完備しているが 地上戦をやりながら対空してくるリュウは希少種 波動のリターンが少ないので 中足で地上戦をやるよりもバッタに走るリュウが多い 飛び込みは強くないので的確に落として行く冷静さが求められる 波動連発は限度があるので基本的に無視 ウルコンゲージが溜まると 必ず昇竜滅を狙ってくるので起き攻め時にはガード推奨 ・ケン 前立ち中Kからの連携にはセビ2を当てる 基本的に波動のリターンが少ないので 最終的に飛んでくるケンが多いのはリュウと同様 落ち着いた対空が求められる 空中攻撃をガードした後の 弱昇竜をガードした後 最大反撃を入れられるかがカギ ・春麗 対空に準備が必要なキャラクターなので 対空の意識配分が出来ていないと思ったらガンガン飛んで行くべき コンボが弱いから図々しく投げを狙ってくるチュンリーが多いので 気功が溜まってなければ起き上がり時は上を入れっぱなしでもいいぐらい 逆に気功が溜まると小足百烈のコンボオンリーになる 覇山蹴にはセビ2 ・本田 最終的に飛んでくるので 飛びをどれだけ落とせるかのゲームになる スーパー頭突きは全ガードで無視 百貫落としは飛んだのを見て セビを入力出来るようやり込みが必要 タメを解除したり目の前でうろうろしだしたら 機を見計らって飛び込んで倒す 近距離に大銀杏で割り込む本田も多いので 垂直ジャンプでの様子見も加える ・ガイル ソニックを飛び越えるのは危険 ジリジリ近づいてガイルにセビを当てるのが上策 ヒットガード問わずに近づいて連携に持ち込む めくりガードに対する切り返しが弱いので グラ潰しコンボや投げで図々しく行く ・ザンギエフ バニにしっかり反撃を入れる スクリューは垂直J攻撃から最大 後は各自の通常技でどれだけザンギの飛びを落としたり 離したり出来るかによる ・ブランカ ぞうきんがけにはセビ2 ローリングには各種反確を入れる ブランカが貯めているとアマブレのローリングがあるため セビ待ちすら出来ないのでジリジリガードしながら距離を詰めて行く ローリングめくりはガードするか 無敵技があるならそれですかしたい ・ダルシム カタストロフィ→テレポートの連携は ダルシムが出てきた方向を基準にガード方向が定まる 中距離ではファイヤーはガードしながら近付く 大K対空は性能が悪いのであまり使われない 中距離まで詰めたらスラか逃げJ大Pぐらいしかやる事がないので 的を絞って行動していく
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1154.html
必殺技 百裂脚 K連打 気功拳 ←↙︎↓↘︎→ P スピニングバードキック ↓タメ↑ K 覇山蹴 →↘︎↓↙︎← スーパーアーツ Ⅰ 気功掌 (↓↘︎→)×2 P Ⅱ 鳳翼扇 K Ⅲ 天星乱華 PS2版(Ⅲ)全スーパーアーツ使用可能時コマンド 気功掌 (↓↘︎→)×2 P 鳳翼扇 K 天星乱華 (↓↙︎←)×2 投げ技 虎襲倒 接 AB 龍星落 ジャ接 特殊技 双連掌 ← C 発剄 E 垂突打 前ジャ↓ 鷹爪脚 ジャ↓ D 尖杖蹴 → 翼旋脚 F 転身鷲脚 ↘︎ 鶴首落脚 接D(H) ターゲットコンボ 斜ジャE.E キャラ別索引 ストリートファイターⅢシリーズ(CAPCOM)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1162.html
必殺技 百裂脚 K連打 気功拳 ←タメ→ P スピニングバードキック ↓タメ↑ K 覇山蹴 →↘︎↓↙︎← スーパーコンボ 千裂脚 ←タメ→←→+K ウルトラコンボ 鳳扇華 ←タメ→←→+K×3 気功掌 (↓↘︎→)×2+P×3 投げ技 虎襲倒 接→ AB 麒麟襲 接← 龍星落 ジャ接 特殊技 後方回転脚 ↘︎ B 鶴脚落 F 鶴旋蹴 → D 鷹爪脚 ジャ↓ 金的蹴 ← ┗天空脚② ①〜 ┗天昇脚 ②〜↓↑ 三角跳び ジャ画面端↗︎ ターゲットコンボ 斜ジャE.E キャラ別索引 ストリートファイターⅣシリーズ(CAPCOM)
https://w.atwiki.jp/wiki11_im/pages/47.html
出演…STREET FIGHTERシリーズ CV… 特殊技 尖杖蹴 6+B 翼旋脚 6+C 転身鷲脚 3+C 肘打 4+X 双連掌 4+Y 発勁 4+Z 鶴首脚 4+B[HOLD][FRC(HOLD時のみ)] 垂突打 2+Z[AIR] 鷹爪脚 2+B[AIR] 鶴翼蹴 8+C[AIR] 必殺技 気孔拳 236+P[ES][FRC] 覇山蹴 214+K 百裂蹴 623+K スピニングバードキック 421+K[ES] スーパーコンボ X…鷹襲連撃腿 Y…気孔掌 Z…気孔掌 A…天星蘭華 B…鳳翼扇 C…天星蘭華 ターゲットコンボ 肘打 Y C 2A 2X 2X 2A コンボ その他